Design by 陳珠如 2017
專題簡介
本專題為「提升學生資訊與媒體之素養」,進行各類媒體識讀與批判。提供新聞案例主題式引導,帶領學生問題分析、規畫、搜尋、處理、展示與溝通。本專題活動以流言引發學習動機;進而引導學生利用資訊科技與他人合作、與他人溝通; 接著,帶領學生透過蒐集資料、資料驗證法、並進行分析問題、探索問題等學習歷程。 活動以2-3人一組進行,從生物、健教、地科等社會議題,逐步引導學生思考、並且 加入公民科和法律等資料;最後各組完成專題製作。
in Computer Science Course Design
Design by 陳珠如 2017
專題簡介
本專題為「提升學生資訊與媒體之素養」,進行各類媒體識讀與批判。提供新聞案例主題式引導,帶領學生問題分析、規畫、搜尋、處理、展示與溝通。本專題活動以流言引發學習動機;進而引導學生利用資訊科技與他人合作、與他人溝通; 接著,帶領學生透過蒐集資料、資料驗證法、並進行分析問題、探索問題等學習歷程。 活動以2-3人一組進行,從生物、健教、地科等社會議題,逐步引導學生思考、並且 加入公民科和法律等資料;最後各組完成專題製作。
課程設計者:沈佳慧 garfiled061575@gmail.com
專題簡介:本專題利用Scratch積木程式課程教學,引導學生思考電腦遊戲的創作過程,透過對遊戲流程的分析,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作遊戲,設計屬於自己的遊戲,專題重點為模組化程式的學習。
台北市立興雅國中 沈意芳老師
本專題遊戲設計在引導學生思考遊戲的設計過程,先透過規劃流程圖了解遊戲步驟,並帶入物件導向概念知道模組化個別角色的設計。
專題重點以循序漸進方式帶入程式設計觀念,例如:迴圈的運用時機、條件判斷、變數設定及使用、自定函數(分身)用法,讓學生可以體會分析問題,思考如何解決問題、樣式辨識等運算思維過程。
課程設計:林冠宇 kylin@taivs.tp.edu.tw
課程說明:本專題引導學生思考資料加密的方法,透過對明文、密文及金鑰的分析,了解對稱式加密及雜湊函式的概念。
作者:劉佳妮
學習對象:國中八年級
本專題引導學生思考如何利用物聯網絡的概念,來解決生活中遇到的問題。透過arduino板與感測器,讓學生設計一組教室內的防盜系統,使學生在上室外課時,可以防止非班上的同學進入教室內。
鼓勵學生透過問題的解析,創造一個班上特有的防盜系統。專題重點為迴圈結構與流程控制的學習概念,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。
專題設計者: 簡良燕
本專題引導學生思考動畫的創作過程, 經由資安主題的資料整理, 以小組討論合作共創出資安動畫, 藉以了解程式函式結構、資訊安全的重要、並了解合作溝通的重要性。
專題重點為, 協作平台的使用、分鏡圖的分析,循序、選擇與重複結構的教學。活動中透過資安動畫的製作, 讓學生體驗分解問題、抽象化、資料分析等運算思維歷程, 學習處理複雜任務。
課程設計者:薛秀琳
課程說明:本專題引導學生思考在生活中遇到各種生活應用問題時,透過對應用問題的分析,了解問題解決過程及步驟,鼓勵學生以流程圖呈現問題解決的步驟,並以生活所遭遇的實際經驗,設計屬於自己的程式,達到問題解決的目標。
課程設計者:謝慧珍
課程說明:
本課程設計找碴遊戲 (提供二張相似的圖片請學生找出所有相異處),過程中讓學生了解電腦執行程式的循序及選擇結構。透過找出相異處的活動,能練習問題解析、流程控制、抽象化等運算思維等歷程,學習運算基本原則。
本專題引導學生思考幾何圖形變化的創作過程,透過對幾何圖形的分析,了解幾何圖形繪製程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作多樣性幾何圖形。專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過重複幾何圖形建構,讓學生體驗分解幾何圖形、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理多變化的幾何圖形組合。
課程設計者:蔡淑齡
專題簡介:
本專題引導學生思考如何利用scratch來設計打磚塊遊戲,透過對打磚塊遊戲結構的分析,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行增加功能,設計屬於自己的打磚塊遊戲。專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過遊戲元件的建構,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務,例如:球、磚塊、反彈板的設計與修改、球的移動和方向控制、磚塊、牆壁、反彈板碰撞球的動作、遊戲的得分設計。