課程設計:吳岱融 darrin@go.pymhs.tyc.edu.tw
課程說明:
本課程引導學生思考電腦資料如何數位化,資料如何驗證正確性。透過文字轉換ASCII、奇偶校驗的小遊戲,引導學生設計屬於自己的編碼轉換方式。課程重點為數位資料表示的學習。透過活動過程中的資料轉換,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化、抽象化與演算法設計等運算思維歷程,學習處理複雜任務。
in Computer Science Course Design
課程設計:吳岱融 darrin@go.pymhs.tyc.edu.tw
課程說明:
本課程引導學生思考電腦資料如何數位化,資料如何驗證正確性。透過文字轉換ASCII、奇偶校驗的小遊戲,引導學生設計屬於自己的編碼轉換方式。課程重點為數位資料表示的學習。透過活動過程中的資料轉換,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化、抽象化與演算法設計等運算思維歷程,學習處理複雜任務。
課程設計者:黃國興 a0929150956@gmail.com
專題簡介: 本專題引導學生思考迷宮遊戲的創作過程,透過考驗玩家如何選擇、判斷眼前的岔路,最終找到回家的出口,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生利用碰撞偵測法,設計屬於自己的迷宮遊戲。 專題重點為選擇結構與模組化程式的學習。活動中透過角色移動與顏色的偵測,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。
本專題引導學生思考應用Scratchboard光感應器,根據手掌與Scratchboard的距離影響光感應器所偵測的數值,根據數值分成7個音階,依據手掌不同距離演奏出給予的簡譜樂曲。專題重點為if結構與與程式的學習。活動中透過重複偵測光感應器與手掌的距離,讓學生體驗分解問題、結構化與抽象化等運算思維歷程。
課程設計:穀保家商 徐麗娟老師
總體學習目標
課程流程
一、遊戲創意激發:兩模組學生分別在各自原本的遊戲程式開發課與動畫設計課程時,進行創意發想與收斂作品想法,教師透過初步的發想進行跨科配對分組,此時透過雲端協作平台共同將想法整合,確定開發方向。
二、遊戲介面與風格確定:確定跨科模組分組後,在各自原本的遊戲程式開發課與動畫設計課程將工作分工,遊戲程式開發課程決定系統的流程與架構,提出產品設計需求;動畫設計課程針對主題先行製作遊戲前導動畫影片。
三、遊戲開發與UI設計:各自細分各組的開發進度與工作規劃,包含主要階段:遊戲主選單→基本關卡、進階關卡、成績佈告與軟體說明。介面設計部份包含:宣傳封面設計、遊戲設計風格、主角設定、遊戲場景設計與遊戲UI設計、學習心得撰寫。
四、遊戲成果展現:將共同合作開發的成果於期末成果展中展出,並且訓練兩模組的同學針對不同的進度行簡報呈現。
遊戲開發平台:Construct2、介面設計軟體:Photoshop
參考資源:樂陞科技
課程設計:林東成 to2tony@gmail.com
專題簡介:本專題引導學生思考電腦自動化演示接龍遊戲的創作過程,透過對撲克牌遊戲法的分析,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作牌類遊戲,設計屬於自己的電腦遊戲。專題重點為迴圈結構、排序演算法、與模組化程式的學習。活動中透過重複的遊戲方法與牌類分析,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。利用小組學習方法共創一個接龍牌類遊戲,並將專題成果展示。
專題名稱-接龍撲克牌遊戲ppt
專題名稱-接龍撲克牌遊戲pdf
課程說明:從網頁瀏覽器的使用,了解瀏覽器的連結機制,再透過搜尋引擎揭開搜尋引擎的運作機制,了解搜尋詞彙、控制詞彙、詮釋資料之間的關係,也利用邏輯運算子進行有效率的搜尋資料,並認識新型態的搜尋工具,並結合時事,讓學生可以在生活中應用科技工具。
單元的核心概念
1.網頁瀏覽器的功能與使用(有效率搜尋)。
2.搜尋引擎資料搜尋的基本方法(邏輯運算子)。
3.數位學習網站與資源的使用。
提出主要問題
1.如何用網頁瀏覽器連結到網際網路?如何有效檢閱網頁中的資料?
2.如何在搜尋引擎做有效率的搜尋?
3.是否有一些特定網站能提供專業的學習課程?
資料科學 Data Science
資料分析 (Data Analysis) | 資料視覺化 (data Visualization) | 開放資料 Open Data | Python | matplotlib | numpy | csv file
課程設計:陳怡芬 yfchen@gapps.fg.tp.edu.tw
說程說明:本專題引導學生正確定義問題,從龐大繁雜的數據庫中萃取有用的資料,建立運算規則整批處理數據資料集,進而運用資料之視覺表現形式解說結果與發現,藉助圖形化方式清晰有效地傳達與溝通訊息。
碎形~尋找大自然的密碼
課程設計:陳怡芬 yfchen@gapps.fg.tp.edu.tw
說程說明:本專題引導學生探索幾何圖形的樣式規律。活動中觀察多種碎形圖形的產生規則(rules),學習尋找圖形樣式(finding patterns)。透過對碎形的自我相似性的理解與建構步驟的體驗,鼓勵學生自行創造圖形規則,設計屬於自己的碎形。學生可透過實作碎形的歷程學會以函式定義基本幾何圖形,並以重覆結構實作規律圖形。在實作碎形圖形的自我相似性過程中,能進一步體會遞迴函式的抽象概念。本專題重點為重複結構與與函式的學習,活動中透過重複樣式的辨識與碎形圖形的建構,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,進而處理複雜而龐大的任務。
程式設計概念教材:
模組化程式設計 | 資料表示法 | 流程控制 | 運算思維歷程
課程設計:陳怡芬 yfchen@gapps.fg.tp.edu.tw
說程說明:本專題引導學生思考電腦自動化演奏音樂的創作過程,透過對樂曲中樂句結構的分析,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作音樂,設計屬於自己的音樂盒。專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過重複樂句的辨識與樂曲建構,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。
課程設計:陳怡芬 yfchen@gapps.fg.tp.edu.tw
課程說明:本課程透過不同資料壓縮技術的體驗,讓學生理解資料壓縮的使用時機。
Huffman Coding | Run Length Code