課程設計者:董怡松 cdjht007@ms2.cdjh.hc.edu.tw
本專題引導學生瞭解電腦的運作情形,對於電腦的軟體使用操作及硬體架構認識具有基礎概念。藉由基本個人電腦操作,理解電腦開關機知識以及實際設計開關按鈕,並且可以自行設計電路控制開關,例如關機開關(close)、重新開機開關(Reset)。
in Computer Science Course Design
課程設計者:董怡松 cdjht007@ms2.cdjh.hc.edu.tw
本專題引導學生瞭解電腦的運作情形,對於電腦的軟體使用操作及硬體架構認識具有基礎概念。藉由基本個人電腦操作,理解電腦開關機知識以及實際設計開關按鈕,並且可以自行設計電路控制開關,例如關機開關(close)、重新開機開關(Reset)。
課程設計:吳鴻祥老師
學習對象:國中部七年級的學生(七下)教授Scratch程式設計基礎課程後實行為期三週的專題計畫
本專題製作主要是引導學生製作智慧型停車格停車系統,首先教師利用教師自編教材進行教學活動、學生安裝Ardudio硬體開發板及Scratch整合板、安裝S2A及Ardublock軟體 、學生確認擴充積木是否正確連線、Ardublock是否可以使用、開始進行程式撰寫、學生邊學邊動作邊修改、加入個人創意、是一種強調做中學的學習方式,學生製作完成專題、並進行功能測試、修改相關參數、確認功能達到要求即可燒錄程式到Ardudio硬體開發板上,學生製作專題報告、並請報告人先向組員簡述報告內容、同組員給予回饋。
專題展示時間、教師依據評鑑指標進行評鑑、同學進行自評及互評, 教師進行統整式的專題實作講解,加深學生學習的深度及廣度。教師與學生進行雙向交流活動、並給予同學相關建議、教師可從學生回饋中進行反思。學生將整個學習過程的資料、同學反饋資料、教師補充內容及文本資料放進學生的個人的學習檔案中,整個專題製作到此完成。
教案設計: 專題式學習教學單元教案 教學設計投影片
本教案發表於2017科技領域TPCK教學觀摩工作坊
Design by 陳珠如 2017
專題簡介
本專題為「提升學生資訊與媒體之素養」,進行各類媒體識讀與批判。提供新聞案例主題式引導,帶領學生問題分析、規畫、搜尋、處理、展示與溝通。本專題活動以流言引發學習動機;進而引導學生利用資訊科技與他人合作、與他人溝通; 接著,帶領學生透過蒐集資料、資料驗證法、並進行分析問題、探索問題等學習歷程。 活動以2-3人一組進行,從生物、健教、地科等社會議題,逐步引導學生思考、並且 加入公民科和法律等資料;最後各組完成專題製作。
專題設計者: 簡良燕
本專題引導學生思考動畫的創作過程, 經由資安主題的資料整理, 以小組討論合作共創出資安動畫, 藉以了解程式函式結構、資訊安全的重要、並了解合作溝通的重要性。
專題重點為, 協作平台的使用、分鏡圖的分析,循序、選擇與重複結構的教學。活動中透過資安動畫的製作, 讓學生體驗分解問題、抽象化、資料分析等運算思維歷程, 學習處理複雜任務。
課程設計:穀保家商 徐麗娟老師
總體學習目標
課程流程
一、遊戲創意激發:兩模組學生分別在各自原本的遊戲程式開發課與動畫設計課程時,進行創意發想與收斂作品想法,教師透過初步的發想進行跨科配對分組,此時透過雲端協作平台共同將想法整合,確定開發方向。
二、遊戲介面與風格確定:確定跨科模組分組後,在各自原本的遊戲程式開發課與動畫設計課程將工作分工,遊戲程式開發課程決定系統的流程與架構,提出產品設計需求;動畫設計課程針對主題先行製作遊戲前導動畫影片。
三、遊戲開發與UI設計:各自細分各組的開發進度與工作規劃,包含主要階段:遊戲主選單→基本關卡、進階關卡、成績佈告與軟體說明。介面設計部份包含:宣傳封面設計、遊戲設計風格、主角設定、遊戲場景設計與遊戲UI設計、學習心得撰寫。
四、遊戲成果展現:將共同合作開發的成果於期末成果展中展出,並且訓練兩模組的同學針對不同的進度行簡報呈現。
遊戲開發平台:Construct2、介面設計軟體:Photoshop
參考資源:樂陞科技
課程說明:從網頁瀏覽器的使用,了解瀏覽器的連結機制,再透過搜尋引擎揭開搜尋引擎的運作機制,了解搜尋詞彙、控制詞彙、詮釋資料之間的關係,也利用邏輯運算子進行有效率的搜尋資料,並認識新型態的搜尋工具,並結合時事,讓學生可以在生活中應用科技工具。
單元的核心概念
1.網頁瀏覽器的功能與使用(有效率搜尋)。
2.搜尋引擎資料搜尋的基本方法(邏輯運算子)。
3.數位學習網站與資源的使用。
提出主要問題
1.如何用網頁瀏覽器連結到網際網路?如何有效檢閱網頁中的資料?
2.如何在搜尋引擎做有效率的搜尋?
3.是否有一些特定網站能提供專業的學習課程?