物件導向程式設計|「貓咪吃蘋果」遊戲設計

台北市立興雅國中 沈意芳老師

本專題遊戲設計在引導學生思考遊戲的設計過程,先透過規劃流程圖了解遊戲步驟,並帶入物件導向概念知道模組化個別角色的設計。

專題重點以循序漸進方式帶入程式設計觀念,例如:迴圈的運用時機、條件判斷、變數設定及使用、自定函數(分身)用法,讓學生可以體會分析問題,思考如何解決問題、樣式辨識等運算思維過程。

「貓咪吃蘋果」遊戲設計_沈意芳

結構化程式設計 | 物聯網 | 非允勿入-教室防盜警示系統

作者:劉佳妮

學習對象:國中八年級

本專題引導學生思考如何利用物聯網絡的概念,來解決生活中遇到的問題。透過arduino板與感測器,讓學生設計一組教室內的防盜系統,使學生在上室外課時,可以防止非班上的同學進入教室內。

鼓勵學生透過問題的解析,創造一個班上特有的防盜系統。專題重點為迴圈結構與流程控制的學習概念,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。

非允勿入

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結構化程式設計 | 幾何圖形變變變

本專題引導學生思考幾何圖形變化的創作過程,透過對幾何圖形的分析,了解幾何圖形繪製程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作多樣性幾何圖形。專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過重複幾何圖形建構,讓學生體驗分解幾何圖形、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理多變化的幾何圖形組合。

結構化程式設計 | 迷路的小貓咪

課程設計者:黃國興 a0929150956@gmail.com

專題簡介: 本專題引導學生思考迷宮遊戲的創作過程,透過考驗玩家如何選擇、判斷眼前的岔路,最終找到回家的出口,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生利用碰撞偵測法,設計屬於自己的迷宮遊戲。 專題重點為選擇結構與模組化程式的學習。活動中透過角色移動與顏色的偵測,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。

運算思維導向課程設計實戰_黃國興

結構化程式設計-光感玩音樂

本專題引導學生思考應用Scratchboard光感應器,根據手掌與Scratchboard的距離影響光感應器所偵測的數值,根據數值分成7個音階,依據手掌不同距離演奏出給予的簡譜樂曲。專題重點為if結構與與程式的學習。活動中透過重複偵測光感應器與手掌的距離,讓學生體驗分解問題、結構化與抽象化等運算思維歷程。

結構化程式設計-光感玩音樂

模組化程式設計 | 接龍撲克牌遊戲

課程設計:林東成 to2tony@gmail.com

專題簡介:本專題引導學生思考電腦自動化演示接龍遊戲的創作過程,透過對撲克牌遊戲法的分析,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作牌類遊戲,設計屬於自己的電腦遊戲。專題重點為迴圈結構、排序演算法、與模組化程式的學習。活動中透過重複的遊戲方法與牌類分析,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。利用小組學習方法共創一個接龍牌類遊戲,並將專題成果展示。

專題名稱-接龍撲克牌遊戲ppt

專題名稱-接龍撲克牌遊戲pdf