物件導向程式設計|「貓咪吃蘋果」遊戲設計

台北市立興雅國中 沈意芳老師

本專題遊戲設計在引導學生思考遊戲的設計過程,先透過規劃流程圖了解遊戲步驟,並帶入物件導向概念知道模組化個別角色的設計。

專題重點以循序漸進方式帶入程式設計觀念,例如:迴圈的運用時機、條件判斷、變數設定及使用、自定函數(分身)用法,讓學生可以體會分析問題,思考如何解決問題、樣式辨識等運算思維過程。

「貓咪吃蘋果」遊戲設計_沈意芳

結構化程式設計 | 物聯網 | 非允勿入-教室防盜警示系統

作者:劉佳妮

學習對象:國中八年級

本專題引導學生思考如何利用物聯網絡的概念,來解決生活中遇到的問題。透過arduino板與感測器,讓學生設計一組教室內的防盜系統,使學生在上室外課時,可以防止非班上的同學進入教室內。

鼓勵學生透過問題的解析,創造一個班上特有的防盜系統。專題重點為迴圈結構與流程控制的學習概念,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。

非允勿入

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資訊科技應用專題 | 我的資安小動畫

專題設計者: 簡良燕

本專題引導學生思考動畫的創作過程, 經由資安主題的資料整理, 以小組討論合作共創出資安動畫, 藉以了解程式函式結構、資訊安全的重要、並了解合作溝通的重要性。

專題重點為, 協作平台的使用、分鏡圖的分析,循序、選擇與重複結構的教學。活動中透過資安動畫的製作, 讓學生體驗分解問題、抽象化、資料分析等運算思維歷程, 學習處理複雜任務。

運算思維導向課程設計實戰–我的資安小動畫

結構化程式設計 | 幾何圖形變變變

本專題引導學生思考幾何圖形變化的創作過程,透過對幾何圖形的分析,了解幾何圖形繪製程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行創作多樣性幾何圖形。專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過重複幾何圖形建構,讓學生體驗分解幾何圖形、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理多變化的幾何圖形組合。

模組化程式設計專題 | scratch打磚塊

課程設計者:蔡淑齡

專題簡介:

本專題引導學生思考如何利用scratch來設計打磚塊遊戲,透過對打磚塊遊戲結構的分析,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生自行增加功能,設計屬於自己的打磚塊遊戲。專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過遊戲元件的建構,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務,例如:球、磚塊、反彈板的設計與修改、球的移動和方向控制、磚塊、牆壁、反彈板碰撞球的動作、遊戲的得分設計。

模組化程式設計_scratch打磚塊

 

資料編碼 | 看不懂的情書

課程設計:吳岱融 darrin@go.pymhs.tyc.edu.tw

課程說明:

本課程引導學生思考電腦資料如何數位化,資料如何驗證正確性。透過文字轉換ASCII、奇偶校驗的小遊戲,引導學生設計屬於自己的編碼轉換方式。課程重點為數位資料表示的學習。透過活動過程中的資料轉換,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化、抽象化與演算法設計等運算思維歷程,學習處理複雜任務。

運算思維導向課程設計實戰_吳岱融_投影片

運算思維導向課程設計實戰_吳岱融_PDF

 

結構化程式設計 | 迷路的小貓咪

課程設計者:黃國興 a0929150956@gmail.com

專題簡介: 本專題引導學生思考迷宮遊戲的創作過程,透過考驗玩家如何選擇、判斷眼前的岔路,最終找到回家的出口,了解模組化程式設計與程式流程的概念。鼓勵學生利用碰撞偵測法,設計屬於自己的迷宮遊戲。 專題重點為選擇結構與模組化程式的學習。活動中透過角色移動與顏色的偵測,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。

運算思維導向課程設計實戰_黃國興