課程設計者:詹雅嫻
專題簡介
本專題引導學生思考如何利用scratch設計猴子吃香蕉遊戲,透過猴子吃香蕉遊戲了解模組化程式設計與程式流程的概念。學生2人一組合作共創完成作品,鼓勵學生可以運用自己的創意,創造更多關卡增添遊戲樂趣。
專題重點為迴圈結構與與模組化程式的學習。活動中透過遊戲元件的建構,讓學生體驗分解問題、樣式辨識、模型化與抽象化等運算思維歷程,學習處理複雜任務。(例如:控制貓咪左右移動、蘋果移動及消失控制、遊戲增減分、關卡設計)
- 問題拆解(Decomposition):解析遊戲流程
- 尋找規則(Pattern Recognition): 尋找遊戲中會有那些規則
- 抽象化(Abstraction):每個角色發生的事件
- 演算法設計(Algorithm Design):運用模組化程式設計完成猴子吃香蕉遊戲