台北市立興雅國中 沈意芳老師
本專題遊戲設計在引導學生思考遊戲的設計過程,先透過規劃流程圖了解遊戲步驟,並帶入物件導向概念知道模組化個別角色的設計。
專題重點以循序漸進方式帶入程式設計觀念,例如:迴圈的運用時機、條件判斷、變數設定及使用、自定函數(分身)用法,讓學生可以體會分析問題,思考如何解決問題、樣式辨識等運算思維過程。
in Computer Science Course Design
台北市立興雅國中 沈意芳老師
本專題遊戲設計在引導學生思考遊戲的設計過程,先透過規劃流程圖了解遊戲步驟,並帶入物件導向概念知道模組化個別角色的設計。
專題重點以循序漸進方式帶入程式設計觀念,例如:迴圈的運用時機、條件判斷、變數設定及使用、自定函數(分身)用法,讓學生可以體會分析問題,思考如何解決問題、樣式辨識等運算思維過程。